《死亡笔记箱庭》是玩家自制的同人视觉小说,故事设定在L胜利的IF线平行世界,夜神月被关入牢狱,玩家需通过互动推进剧情解锁多种结局。游戏内每日行动阶段可进行4次行动,每次行动消耗1点行动点数,不同日常行动触发不同场景与剧情;对话选择不同态度会影响月的状态数值,可通过保存/读取存档探索选项结果;礼物商店购买礼物能改变月的好感度,部分结局需满足特定数值条件,如HE需好感度>60解锁手铐、最终好感度达75且体力≥80,BE需最终好感度<30,DE需月生病不喂药并连续选择“什么都不做”2天,TE需在额外内容板块解锁,全结局共5种,含NE、HE、BE、DE、TE。
基础玩法怎么操作?
1、直接选择开始游戏,就可以正式进入剧情。
2、游戏的剧情部分采用视觉小说形式,可以直接选择左侧的自动播放按钮,让游戏自动播放下去。
3、关于游戏的一些设置选项,也可以直接选择左侧的设置按钮进入修改,建议优先调整语言选项。
4、根据游戏中的说明,进入这个阶段之后每天可以进行四次行动,每次行动之后可以查看月的各项状态数值的变化。
5、进行一次互动就会消耗一次行动点数,不同的日常行动会触发不同的场景和剧情。
6、以对话为例,可以选择不同的态度进行交流,角色会根据玩家的选择给出不同的反应,并影响各项状态数值。
7、如果对其他选项可能产生的结果感到好奇,可以灵活使用保存和读取存档的功能。
8、游戏内部也设有多种娱乐互动的小游戏,玩家在其中的表现会影响月后续的状态。
9、同时,玩家也需要按时喂食,让月的健康值维持在正常范围。
10、游戏还提供了月的房间这个功能,通过这个按钮可以查看月目前在房间里的状态。
11、在礼物商店里,玩家可以购买并赠送一些礼物,以此来改变月的好感度。
全结局如何达成?
1、NE(普通结局)
这个结局随便操作应该都能达成,21天后L会带着月外出,届时会出现一个打电话的选项,选择之后弹出的内容对应的便是Ne结局(要是还没达成,就参考下面三个结局的操作反向进行)。
2、HE(好结局)
前期不要进行粉红行动,第七天之后要在小屋里给月解开手铐(这需要好感度大于60),等好感度和体力都达到要求(体力在80以上)就可以开始外出活动,体力要全部留作外出使用(至少要有四次外出),到第21天时好感度要达到75。
3、BE(坏结局)
游戏开局就直接行动,尽量每次都给月喂食豪华饮食,整个流程都不要解开月的手铐(吃饭、清洁、娱乐时可以解开,自行决定是否解开),另外两个粉红行动不要选择,体力都要留着用于其他操作,第四次操作之后小屋里会出现一个十字架道具,记得拿下来在第五次操作时作为礼物送给月,前面依然可以安排娱乐活动,防止月精神崩溃生病,最后十天再把好感度降低,到第21天时好感度低于30即可。
4、DE(死亡结局)
月生病了不喂药,行动时选择“什么都不做”,就这样放置两天。
5、TE(真结局)
在额外内容板块中进行查看。
《死亡笔记箱庭》有丰富文本剧情、精致CG、多种结局
游戏特色有哪些?
1、文本量与剧情丰富,角色贴合原作设定,能增强玩家代入感。
2、CG制作精致,呈现独特黑白画风,为玩家带来优质视觉体验。
3、剧情逻辑性强,设计有NE、HE、BE、DE、TE等多种结局供解锁。
《死亡笔记箱庭》玩法简单易上手,适合推理爱好者
小编对游戏的评价?
游戏玩法简单,新手能快速掌握操作,整体难度较低,包含多种结局等待玩家解锁,十分适合喜爱推理类内容的玩家体验。
玩家测评
昵称:L的小跟班
作为死亡笔记的老粉,这个IF线太戳我了!每天4次行动分配真的要精打细算,为了刷HE结局,我特意把月的好感度卡到75以上,解开手铐那步还差点因为好感度不够卡关,最后看到HE的结局画面时,感觉之前反复读档的努力都值了!
昵称:笔记控阿月
尝试了BE结局,故意把好感度压到30以下,过程中看着月的状态数值变化真的很有代入感,十字架道具的获取时机我卡了好几次才对,这种需要精准控制数值的设定太对我胃口了,就是DE结局有点残忍,看着月生病不喂药的过程有点心疼。
昵称:箱庭剧情党
文本量真的很足,黑白CG也很有内味!自动播放功能解放了双手,我一边看剧情一边记录不同选项的影响,TE结局藏在额外内容里这点挺惊喜的,目前正在努力解锁,感觉这个同人作品把原作的人物性格还原得很到位,值得一玩!





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