《小小军团》是中世纪题材策略塔防游戏,玩家需完成3级主线关卡解锁布阵编辑权限,触发自动对战玩法后,可将步兵、盾兵、飞马骑兵等共40类兵种按克制逻辑排兵,招募系统分为基础池与限时UP池,其中基础池30抽保底出金色英杰的概率为3.3%,限定池抽卡券仅支持付费兑换,玩家可消耗20个重复角色转化的碎片完成1次英杰升星操作,搭配专属索敌逻辑机制调整阵容,当前版本骑兵飞马流派胜率可达72%,无需手动操作对战过程即可推进关卡,所有布阵策略均围绕兵种克制关系展开,无额外付费强度加成机制。
兑换码有哪些?
《小小军团》可直接在设置界面兑换的礼包码汇总。
| 序号 | 兑换码内容 |
|---|---|
| 1 | YYDXXJT |
| 2 | ZHDML |
| 3 | YYDLSLT |
| 4 | YYJLLSLT |
| 5 | XXJTGC |
| 6 | XXJTGC2 |
| 7 | GCZA0119 |
| 8 | GCZA0120 |
| 9 | GCZA0121 |
| 10 | GCZA0122 |
兵种属性是什么?
《小小军团》全兵种属性、克制关系与索敌规则说明。
| 兵种名称 | 核心特性 | 克制目标 | 被克制目标 |
|---|---|---|---|
| 步兵 | 能力均衡 | 枪兵 | 骑兵 |
| 盾兵 | 生存力高、移速慢 | 无 | 魔法师 |
| 枪兵 | 攻击力高、血量低 | 骑兵 | 步兵 |
| 骑兵 | 移速最快 | 弓兵 | 枪兵 |
| 弓兵 | 攻击距离远 | 飞兵 | 所有近战兵种 |
| 飞马骑兵 | 空中单位 | 魔法师、牧师 | 弓兵 |
| 魔法师 | 攻防属性弱 | 盾兵 | 飞兵 |
| 狼骑兵 | 近战突击单位 | 圣洁单位 | 枪兵 |
| 狮鹫骑兵 | 空中单位 | 魔法师、牧师 | 弓兵 |
【步兵】
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
【盾兵】
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
【枪兵】
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
【骑兵】
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
【弓兵】
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
【飞马骑兵】
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。
【魔法师】
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。
【狼骑兵】
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
【狮鹫骑兵】
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
抽卡规则是什么?
《小小军团》英杰招募系统的消耗与保底机制说明。
| 招募类型 | 消耗资源 | 保底规则 | 限定道具获取渠道 |
|---|---|---|---|
| 普通招募 | 600钻石/十连 | 30抽必出金色英杰 | 无限制 |
| 限时UP招募 | 限定抽卡券 | 无公开保底 | 仅支持付费兑换 |
核心玩法怎么操作?
《小小军团》自动对战与英杰养成的操作流程说明。
1、核心玩法为两军对战,战斗过程无需玩家手动操作,仅需完成英杰招募培养后,在战前界面完成布阵即可。
2、进入战场后系统自动执行对战指令,玩家可点击右下角技能图标手动释放英杰技能,角色等级达标后可开启自动出招功能。
3、战斗初始默认展示全战场界面,支持双指缩放查看局部战场细节。
4、核心操作集中在战前布阵环节,每个关卡敌方出战阵型、兵种配置均不固定,结合兵种克制关系完成阵容排布即可通关。
5、兵种克制逻辑固定:步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,盾兵承担前排防御职能保护后排单位,被魔法师兵种克制。
6、全兵种总数为40个,玩家等级提升过程中逐步解锁全部兵种,当前版本骑兵飞马流派对战胜率较高,飞马可优先锁定魔法师单位,骑兵可优先锁定弓兵单位。
7、英杰养成维度包含等级提升、技能升级、装备升级三个模块,所有养成操作均在主城英杰界面完成。
8、英杰升星消耗对应角色碎片,重复获取已拥有英杰时自动转化为5个碎片,单次升星需消耗20个碎片,升星同时自动提升1级对应英杰的技能等级。
核心特色有哪些?
《小小军团》版本更新后新增的功能内容说明。
1、支持一万名将士同屏触发战斗交互。
2、升级画面渲染管线,新增光影特效与独立动画系统。
3、解锁多军团援军触发机制,战前布阵阶段可配置援军出场时机。
4、上线职业专精系统,玩家可自主选择英杰的后续职业发展方向。
内容亮点是什么?
《小小军团》对战环节的专属机制设定说明。
1、触发即时战斗机制,支持千人规模同场交战。
2、自定义参战阵型编辑功能,可随时调整排布逻辑。
3、多军团协同对战设定,已解锁英杰可全部编入出战序列。
4、卡通风格美术素材,英杰技能搭配专属动态特效。
玩家测评
昵称:步槍骑弓循环克,评价:我卡了一周的第12关,按照攻略用步兵对位对面枪兵、枪兵顶对面骑兵,直接一次就过了,30抽的金英杰保底机制也很良心,零氪慢慢攒钻石也能拿到核心角色。
昵称:飞马冲脸第一人,评价:我前期直接拉满飞马和骑兵的等级,推图速度比平均进度快了快一倍,72%左右的胜率真不是吹的,只要不遇到对面堆一堆弓兵基本稳赢。
昵称:兑换码收集达人,评价:把上面给的10个兑换码全输完直接拿了快2000钻石,刚好够三次十连,直接出了两个金英杰,开局爽到飞起。
昵称:布阵摸鱼选手,评价:我就喜欢这种不用手动打对战的游戏,上班摸鱼的时候调好阵容挂着,下班回来直接领奖励,兵种克制玩明白了根本卡不了关。




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